Nuevos espacios de enseñanza-aprendizaje con tecnología de realidad virtual Curso 9000 mil horas

825.000,00

 

  • Equivale a 225 puntos en carrera profesional
  • Cumple con los requisitos de la DGSC
  • Avalados por el MEP
  • Incluye: Certificado, Programa del curso, Bitácora
Categoría:

Descripción

Nuevos espacios de enseñanza-aprendizaje con tecnología de realidad virtual

Curso 9000 mil horas 800.000

1. Introducción a la realidad virtual en la educación.

2. Beneficios de la realidad virtual en el aprendizaje.

3. Aplicaciones de la realidad virtual en diferentes áreas educativas.

4. Experiencias inmersivas con realidad virtual en el aula.

5. Integración de la realidad virtual en el currículo escolar.

6. Realidad virtual y aprendizaje basado en proyectos.

7. Realidad virtual y exploración del espacio exterior.

8. Realidad virtual y visitas virtuales a lugares históricos.

9. Realidad virtual y simulaciones de laboratorio.

10. Realidad virtual y prácticas de habilidades clínicas.

11. Realidad virtual y aprendizaje de idiomas.

12. Realidad virtual y arte digital.

13. Realidad virtual y arquitectura 3D.

14. Realidad virtual y recreación de eventos históricos.

15. Realidad virtual y entrenamiento deportivo.

16. Realidad virtual y experiencias culturales inmersivas.

17. Realidad virtual y educación ambiental.

18. Realidad virtual y exploración submarina.

19. Realidad virtual y viajes en el tiempo.

20. Realidad virtual y enseñanza de ciencias naturales.

21. Realidad virtual y enseñanza de matemáticas.

22. Realidad virtual y enseñanza de geografía.

23. Realidad virtual y enseñanza de historia.

24. Realidad virtual y enseñanza de literatura.

25. Realidad virtual y enseñanza de música.

26. Realidad virtual y enseñanza de educación física.

27. Realidad virtual y enseñanza de tecnología e informática.

28. Creación de contenido de realidad virtual para el aula.

29. Recursos y plataformas de realidad virtual educativa.

30. Realidad virtual y accesibilidad en la educación.

31. Realidad virtual y personalización del aprendizaje.

32. Realidad virtual y gamificación en el aula.

33. Realidad virtual y colaboración en entornos virtuales.

34. Realidad virtual y evaluación del aprendizaje.

35. Desafíos y limitaciones de la realidad virtual en la educación.

36. Ética y privacidad en el uso de la realidad virtual en el aula.

37. Realidad virtual y aprendizaje inmersivo.

38. Realidad virtual y desarrollo de habilidades sociales.

39. Realidad virtual y desarrollo de habilidades emocionales.

40. Realidad virtual y enseñanza inclusiva.

41. Realidad virtual y desarrollo de la empatía.

42. Realidad virtual y pensamiento crítico.

43. Realidad virtual y resolución de problemas.

44. Realidad virtual y creatividad.

45. Futuro de la realidad virtual en la educación.